2009/Sep/14



งาน SIPA Game Contest 2009 ในปีนี้มีข้อแตกต่างจากงาน SIPA PITCH ที่จัดขึ้นในปีที่ผ่านๆมา ตรงที่มีการแบ่งประเภทGame ที่จะเข้าแข่งขัน4ประเภทคือ
PC Game, Mobile Game, Online Game และ Console Game
ซึ่งมีผลงานส่งเข้าประกวดในปีมากเป็นพิเศษทั้งในส่วนของนักเรียน-นักศึกษา และ บุคคลทั่วไป
เกณฑ์การให้คะแนนในปีนี้ของคณะกรรมการผู้ทรงคุณวุฒิทั้งท่านจากหน่วยงานต่างๆทั้งองค์กรรัฐ ภาคเอกชล และสื่อด้านGame โดยตรงจะแบ่งเป็นดังนี้คือ

-ความคิดสร้างสรรค์ 20คะแนน
-ศักยภาพในการพัฒนา 20คะแนน
-ความน่าเชื่อถือ 20คะแนน
-การตลาด 20คะแนน
-การนำเสนอ 20คะแนน
รวม100คะแนน

การจัดอันดับรางวัลในปีนี้มีความแตกต่างจากปีก่อนๆเป็นอย่างมากตรงที่ในการแข่งแต่ละประเภทจะมีผลงานที่ได้รางวัลชนะเลิศและนอกจากนั้นได้รางวัลชมเชยเท่านั้น
โดยผู้ชนะเลิศในส่วนของนักเรียนนักศึกษาจะได้รับเงินรางวัล150,000บาท และรางวัลชมเชยรางวัลละ 10,000บาท
ผู้ชนะเลิศในส่วนบุคคลทั่วไปจะได้รับเงินรางวัล500,000บาท และรางวัลชมเชยรางวัลละ 20,000บาท
ซึ่งผู้ที่ได้รับรางวัลและข้อผูกมัดกับ SIPA ที่จะทำผลงานให้สำเร็จภายใน 12เดือน

PC Game ประเภท นักเรียน – นักศึกษา
มีผู้ถอนตัวไป1กลุ่มคือ Tactical Move
โดยลำดับการจับฉลากเพื่อขึ้นมานำเสนอมีดังนี้

Destination Earth : Primo’s Adventure
กลุ่ม Capslock Studio จากคณะเทคโนโลยีสารสนเทศ(ICT) นานชาติ มหาวิทยาลัยมหิดล







Game นี้เป็น Slice-Scroll Action-RPG โดยผู้เล่นจะรบเป็นหุ่นยนตร์ Primo ออกผจญภัยและต่อสู้ผ่านฉากต่างๆเพื่อหาทางกลับโลก
จุดเด่นของ Gameนี้อยู่ที่การใช้ Pixob (Pixel+Box) ซึ่งเป็นอนุภาคอิสระที่ตัวละครสามารถสร้างขึ้นและนำมาใช้งานได้หลายรูปแบบ
ทั้งการใช้ในการแก้ปัญหาเพื่อผ่านฉากเช่นทำไปสะพาน ไปเชือห้อยโหน หรือใช้เป็นเกราะและยิงโจมตีศัตรู
Game นี้ใช้ Engine Plattee ซึ่งพัฒนาโดยใช้ภาษา C# XNA และ Physic Engine Farseer
มีแผนจะเพิ่ม MAP Creator Editor
Multiplayer
และ Download Content เพิ่มในอนาคต
กลุ่มเป้าหมายของ Game นี้อยู่ที่ วัยรุ่น นักเรียนและวัยทำงาน
โดยช่องทางการจัดจำหน่ายจะทำผ่าน Website รูปแบบการโฆษณาเช่นการนำ Logo ของ Sponser มาใส่ใน Game
ยอดขายโดยประมาณ 3,700ชุดต่อปี

ภาพรวม
Game นี้แนวคิดการออกแบบที่น่าสนใจแต่การนำเสนอต่อคณธกรรมการนั้นยังแสดงได้ไม่ค่อยชัดเจนนักครับ
เช่นว่าระบบการควบคุมของ Game เช่นการสร้าง Pixob จะเป็นในลักษณะใดเป็นต้น

ตำนานขุนศึกทะลวงมาร
จาก วิศวกรรมคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี





เป็น Game แนว Action 3D มุมมองบุคคลที่3
ซึ่งเนื้อเรื่องผู้เล่นจะรับบทเป็น เสมา หนึ่งในทหารหน่วยขุนศึกทะลวงฟันทั้ง20นายซึ่งรับหน้าที่ในการสกัดข้าศึกเพื่อเปิดทางถอยทัพให้สมเด็จพระนเรศวรระหว่างการรบกับพม่า
แต่เกิดเหตุการประหลาดที่ให้กลุ่มหน่วยทะลวงฟันหลงเข้าไปในหมอกประหลาดและเหลือเพียงเสมาคนเดียว
ผู้เล่นจะต้องผจญภัยค้นหาเพื่อในหน่วยทะลวงฟันที่เหลือ และต่อสู้กับทหารพม่าและปีศาจที่ปรากฏเป็น Boss
Game นี้มีระบบหลายๆอย่างเช่น ระบบการเก็บ EXP เพื่อปลด Lock Skill การแก้ปริศนา และมี 5ฉากหลัก ระยะเวลาการเล่น ราว5-6ชั่วโมง
กลุ่มเป้าหมาย Game นี้อยู่ที่ 15-25ปี โดยจะขายเป็นกล่องแบบเดียวกับ PC Offline ทั่วไป

ภาพรวม
ตัวGameที่ปรากฎในการนำเสนอจะมีแต่ภาพ Artwork แต่ไม่มีรูปแบบตัวอย่าง Interface หรือการแสดงการเล่นทำให้มองภาพรวมของGameที่จะปรากฎออกมาได้ยากครับ 

REVISION
กลุ่ม Diamond Imagin จากคณะวิศวกรรมศาสตร์ สาขามัลติมีเดีย ม.กรุงเทพ




Game นี้เป็น Game แนว RPG Adventure ที่ใช้ Webcam ควบคุม
โดยตามเนื้อเรื่องของGameนั้นในโลกอนาคตซึ่งมี Technology ก้าวหน้าและทันสมัยได้มีมนุษย์ต่างดาวที่ต้องการจะโจมตีโลกแต่ก็ประเมินว่าไม่สามารถจะสู้กับโลกได้ จึงใช้วิธีย้อนเวลากับไปกำจัดนักวิทยาศาสตร์ที่มีบทบาทสำคัญต่อการพัฒนาวิทยาการของโลก ผู้เล่นจะต้องรับบทเป็น Heros ย้อนเวลากลับไปช่วยนักวิทยาศาสตร์เหล่านั้น
การเล่นของตัว Game จะเป็นการต่อสู้กับมนุษย์ต่างดาวโดยใช้ Webcam และมีการสอดแทรกความรู้ด้านวิทยาศาสตร์ให้กับผู้เล่น เช่นในการับภารกิจต่อไปผู้เล่นจะค้นไปศึกษาข้อมูลประวัติและผลงานของนักวิทยาศาสตร์ที่ต้องไปช่วยจากในตัว Game
กลุ่มเป้าหมายหลักของ Game อยู่ในช่วงอายุ 12-25ปี เช่นนักศึกษา และครอบครัวที่สนใจ Technology

ภาพรวม
การนำเสนอของผู้พัฒนานั้นจะกล่าวถึงรูปแบบ Game ที่ส่งเสริมจริยธรรม และการไม่ใช้ความรุนแรง แต่อย่างไรก็ตามในส่วนการที่ผู้เล่นต้องกำจัดมนุษย์ต่างดาวนั้นยังไม่ชัดเจนว่าจะไม่รุนแรงอย่างไร
ในส่วน Technic การพัฒนานั้นการคำนวนการเคลื่อนที่ในแกน X Y Z นั้นจะเปลืองภาระ CPU มาก ซึ่งผู้พัฒนาได้ตอบกรรมการที่ซักถามว่าในอนาคต PC ที่ใช้ตามบ้านจะแรงขึ้นจึงไม่น่าจะเป็นปัญหา
(...ไม่ใช่ทุกคนที่มี Quad-Core i7 นะครับ)
Game ที่ลักษณะใกล้เคียงกันที่วางตลาดมาก่อนเช่น Boots Life ซึ่งมีถึง 6Game ในชุดเดียวให้เลือก แต่ Game นี้ดูเหมือนจะมี Mode การเล่นกับ Webcam แบบเดียวครับ

Faerie of Greenworld
กลุ่ม MZiEL Studio จากคณะเทคโนโลยีสารสนเทศ สาขาเกมส์และมัลติมีเดีย มหาวิทยาลัยรังสิต





เป็น Board Game ที่พัฒนาด้วย Flash Action Script 3.0
แนวเรือเป็นการปลุกจิตสำนักรักธรรมชาติ โดยผู้เล่นจะต้องต่อสู้เพื่อปกป้องโลกสีเขียวจากการรุกรานของโลกแห่งความมืดต่างมิติ
ซึ่งมี Mode การเล่นทั้งในส่วน Campaign  และ Board Game โดยใน Mode Campaign ซึ่งผู้เล่นจะเลือกตัวละครว่าจะเป็นชายหรือหญิง ตั้งชื่อ และรับ Quest และ Minigame
การเล่นจะเป็นการทอยลูกเต๋าเพื่อเลือกตาเดิน มีระบบ Skill การต่อสู้ตามธาตุทั้งสี่คือ ดิน น้ำ ลม ไฟ และระบบสัตว์เลี้ยง Monster วางแผน 7ตัว และ Minimap อีกหลายฉาก
การตลาด กลุ่มเป้าหมายเป็นเด็ก 8ปีขึ้นไป ขายตามห้างแจกกลุ่มเด็กและผ่าน Website ราคา20บาท(มาจากธนบัตร 20บาท) ระยะเวลาการเล่นราว 2วัน

ภาพรวม
ผู้พัฒนากล่าวว่า Game นี้มีความสนุกที่ผู้เล่นจะได้เลือกว่าต้องใช้ธาตุอะไรสู้กับMonsterธาตุอะไร
ถึงแม้ว่าจะมีการพัฒนาตัวอย่างในการเล่นระดับหนึ่งแต่ผู้พัฒนาก็ต้องการซื้อ Software เพื่อใช้ในการพัฒนาครับ

Speed Rider
จาก ปวส. ช่างอิเล็กทรอนิกส์ โรงเรียนเทคโนโลยีไออาร์พีซี






Game นี้เป็นใช้จักรยานจริงๆมเชื่อมกับ PC ปั่นควบคุมตัว Game โดย Mode การเล่นหลักที่วางแผนไว้จะมี 2ส่วนคือ
Mode ออกกำลังกาย ซึ่งเสร็จแล้ว1ฉากคือ ฉากวัดพระแก้ว
และ Mode แข่งขัน ซึ่งมีการจับเวลา และมีอุปสรรคต่างๆเช่น ไฟแดง รถเสียต้องซ่อม หรือทำผิดกฎจราจรจนถูกตำรวจจับ และมีการเก็บ Item ต่างๆเช่น Item เพิ่มความเร็ว
แผนการขายของ Game นี้จะแบ่งเป็น2ส่วนคือคือส่วน Software สำหรับติดตั้งบน PC ซึ่งสามารถ Download ฉากเพิ่มเติมในอนาคตได้
และ Hardware ที่มาเป็นชุดรางสำหรับนำจักรยานจริงๆมาติดและชุดSensorสำหรับเชื่มต่อกับ PC
โดยราคาชุดสำหรับกลุ่มเป้าหมายคือครอบครัวจะอยู่ที่ราว 1,990-2,990บาท
ทั้งนี้ผู้พัฒนามีแผนจะเสนอขายหน่วยงานของรัฐเช่น ททท. โดยการเพิ่มฉากสถานที่ท่องเที่ยวทั่วไทยเข้าไปใน Game ด้วย
และในอนาคตจะเล่นเชื่อมกันผ่านLAN อย่างน้อย2คนได้ด้วย

ภาพรวม
Game ที่ใช้จักรยานเป็นตัวควบคุมไม่ใช่ของใหม่ ซึ่งกรรมการมีการแนะนำเรื่องเกี่ยวกับสิทธิบัตรของตัว Game ที่ใช้ระบบควบคุมในลักษณะนี้
แต่ความน่าสนใจอยู่ที่การนำ Game รูปแบบนี้มาทำขายในเชิงพาณิชย์ ซึ่งผู้พัฒนาGame นี้ก็นำ Video ที่นำ GAmeไปแสดงตามงานต่างๆและออกรายการข่าวช่อง7มาแล้วด้วยครับ

นรสิงห์
กลุ่มนรสิงห์ จาก วิศวกรรมคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี






เป็น Game Action-RPG ที่มีจุดเด่นที่ความเป็นไทย เรื่องราวแปลงใหม่ และท้าทาย
กลุ่มเป้าหมายของ Game นี้อยู่ที่อายุ 13ปีขึ้นไป ทั้งคนไทยและชาวต่างชาติ
ตัวGame วางแผนจะพัฒนาโดยใช้ VC++ Express กับ Truevision3D งบประมาณการพัฒนา 200,000บาท
ตัว Game เต็มจะมี 4 Chaptor หลัก ระยะเวลาการเล่น 2ชั่วโมง โดยมีแผนจะให้ Download ฉากเสริมในอนาคต
ตัวละครจะมีแถบ Rage(ความโกรธ) ซึ่งใช้กับ Skill โดยจะพัฒนาตาม Level
การตลาดประชาสัมพันธ์ตาม Internet นิตยสาร และนิทรรศการGame ขายใน Internet ราคา 300-400บาท

ภาพรวม
คล้ายคลึงกับอีกกลุ่มที่มาจากมหาวิทยาลัยเดียวกันคือการนำเสนอมีเฉพาะภาพ Artwork กับตัวอย่าง UI(User Interface)
ในการซักถามของคณะกรรมการผู้พัฒนาไม่สามารถตอบถึงต้นทุนที่ใช้ในการโฆษณาที่ชัดเจนได้

ผู้ชนะเลิศ PC Game ประเภท นักเรียน–นักศึกษา

Speed Rider
โดยตัวส่วนตัวการที่คณะกรรมการได้เลือก Speed Rider เป็นผู้ชนะเนื่องจากจุดแข่งสำคัญคือมีการพัฒนาตัว Game และระบบที่เสร็จเล่นได้จริง
อีกทั้งยังมีการนำเสนอถึงการที่กลุ่มผู้พัฒนาได้ไปออกงานต่างๆและรายการข่าวด้วย
อย่างไรก็ตามโดยส่วนตัวแล้ว ผมไม่แน่ใจว่าสำหรับการพัฒนาระบบเพื่อขายในตลาดกลุ่มครอบครับโดยเฉพาะในส่วน Hardware ที่จะขายพร้อมกับ Software นั้นจะมีปัญหาอะไรในทางปฏิบัติจริงหรือไม่
แต่ถ้าผู้พัฒนาสามารถทำระบบการสนับสนุนลูกค้าได้ดีแล้วก็น่าจะเชื่อว่า Game นี้คงอาจจะประสบความสำเร็จได้ครับ

PC Game ประเภทบุคคลทั่วไป
แต่มีกลุ่มและบริษัทที่ขอถอนตัวออกไปดังนี้คือ Shelldon Game และ The Instrument from Heaven
โดยลำดับการขึ้นนำเสนอในการแข่งขันมีดังนี้

Process of Wade
จาก Studio sky breaker






ปกติผู้พัฒนาจะแนะนำตนเองด้วยชื่อและนามสกุลจริงแต่กลุ่มนี้ที่มากัน3คนใช้นามแฝงว่า Sin Cos Tan ทีมไม่เกิน3คน ใช้จริงไม่เกิน2 ทีม6คนเพิ่มได้เรื่อยๆ
โดยรวม Game นี้เป็น Game Action 3D มุมองบุคคลที่3 พัฒนาโดย Dark Basic Pro ราคาไม่ถึง25,000
ซึ่งมีเป้าหมายในการพัฒนา Game ในลักษณะเดียวกับ X-Blade ซึ่งพัฒนาโดยบริษัทของรัสเซีย
เนื้องเรื่องของ Game จะเกี่ยวกับโลกในอนาคตที่มีการพัฒนาพลังงานแบบใหม่เพื่อทดแทนการขาดแคลนพลังงานแบบเดิมที่หมดไปแต่จากการที่มนุษย์ยังคงใช้พลังงานอย่างละโมบทำให้มนุษยชาติต้องตกอยู่ในภาวะวิกฤตอีกครั้ง
ซึ่งผู้เล่นจะสามารถเลือกตัวละครจาก4ตัวซึ่งมีรูปลักษณ์และความสามารถต่างกัน โดยใช้ระบบ Motion Capture และระบบ Dynamic Cloth Damage System 
สามารถเล่นซ้ำได้เรื่อยๆ โดยต้องเล่นให้ครบ4ตัวละครจึงจะได้พบกับฉากทั้งหมดใน Game ครบ
และสามารถนำคะแนที่เล่นได้มาประชันกันในส่วน Online Ranking
กลุ่มเป้าหมายของ Game นี้จะเป็นตลาดญี่ปุ่น ซึ่งผู้พัฒนาไปอยู่ญี่ปุ่นมา1ปีและทำการเก็บข้อมูลกลุ่มเป้าหมายหลักของGame โดยกลุ่มพวกนั้นมีกำลังการซื้อที่น่าตกใจคือ
1.ซื้อไว้เล่น
2..ซื้อเก็บสะสม
3.ซื้อไว้เผยแพร่
ซึ่งการขายจะทำผ่าน Agency ซึ่งจะมีการติดต่อในอนาคต
โดยเน้นกลุ่มตลาดระดับล่างราคาประมาณ 2,000เยน
มีแผนการทำ Localize โดยการจ้างนักแปล
มีแผนทำสื่ออื่นๆทั้ง Figure Manga และ ภาพยนตร์คนแสดง

ภาพรวม


9 Faces Family
จาก นายเมธาวี ทรงประโคน (JoJoJoJoJoe.org ไม่แน่ใจว่าพิมพ์ถูกหรือไม่ครับ)





เป็น Team ที่มีประสบการณ์ในการทำ CG ระดับมืออาชีพเช่น ตำนานสมเด็จพระนเรศวร ซึ่งนี้เป็น Game แรกพัฒนาโดยทีมงาน 3คน
ตัว Game เป็นBoard Game แบบMonopoly(เกมเศรษฐี) พัฒนาโดย Flash กับ Photoshop
โดยใช้ลูกเต๋า 9หน้า (ชื่อพ้องกับคำว่า "ก้าวหน้า") โดยเลือกตัวละครที่จำลองแบบมาจากคนในครอบครัวแบบฮาๆ เช่น พ่อ แม่ ปู่ ย่า พี่ชาย น้องสาว
ซึ่งแต่ละตัวจะมีความสามารถต่างกัน เช่นพ่อเก็บเงินเก่า แต่อาจจะโดนแม่เอาไปหมด
ซึ่งการเดินแต่ละตาจะมี Event ต่างๆออกมาเช่น ลงทุนแล้วโดนโกง พ่อโดนจับได้ว่ามีเมียน้อย
Game ใช้ระบบการเล่นแบบ PC เครื่องผลัดเวียนกันเล่นได้หลายคนแบบ Hot Seat
ในส่วนการตลาดมีแผนจะเจรจากับบริษัที่ทำด้านของเล่นเช่น ApexT โดยจะขายพ่วงกับกล่องของเล่น และทำตัวละครในGameเป็นตุ๊กตา ทั้งนี้ขึ้นกับการเจรจา
ขายในราคา Game ละ 30-40บาท ใช้เวลาพัฒนา 4เดือน ยอดขายประมาณ 10,000Copy ขึ้นไปจะได้กำไร

ภาพรวม
แนวความคิด Game ค่อนข้างน่าสนุก แต่ยังไม่ค่อยเห็นระบบ Game ที่เล่นได้จริงชัดเจนนัก การขายนั้นยังขึ้นกับการเจรจากับตัวแทนจัดจำหน่ายในอนาคตครับ

Sweet Cake Eye
จาก บริษัท ดีบัสซ์ จำกัด





Game นี้เป็น Casual Game ที่มีการเล่นง่าย เข้าใจง่าย ไม่ Hardcore มีแนวคิดมาจาก Playstation EYE
โดยจากเนื้อเรื่องในภาพข้างต้นผู้เล่นจะต้องใช้มือเรียงจานเค้กที่มีสีเดียวกับสีเค้กที่ตกลงมา
หรือเลือกเรียงกล่องเค้กให้ตรงกับรูปร่างเค้กที่ตกลงมา
โดยจะเก็บคะแนนเพิ่มเพื่อไป Level ถัดไป เช่นใน Mode เล่นไปตามเนื้อเรื่องโโยแข่งกับตัวละครใน Game ซึ่งเมื่อผ่าน Level หนึ่งแล้วจะมีฉากเล่าเรื่อง
ตัวอย่าง Video เป็นเพียงตัวอย่างจำลองเท่านั้นซึ่งจะต้องทำการพัฒนาตัว Game ที่เล่นได้จริง โดยใช้ระยะเวลาในการพัฒนา 6เดือน-1ปี
ยอดขายตั้งเป้า 10,000ชุด ราคา 199บาท ซึ่งอาจจะขายพ่วงกับ Game อื่นเช่นขายพร้อม Item Game อสุรา

ภาพรวม
ถึงแม้ว่าจะเป็นเพียงตัวอย่างการเล่น แต่ Game นี้มีข้อได้เปรียบในด้านที่มีแผนการตลาดที่ชัดเจน และมีประสบการณ์ในการพัฒนา Game จริงเป็นระยะเวลานานครับ

The rattan ball
จาก Infinity Play







เป็น Game แข่งตะกร้อแบบ Casual พัฒนาโดย Unity Engine ซึ่งเล่นได้บน PC และ MAC ราคา 50,000บาท
ซึ่งผู้เล่นจะเล่นตะกร้อ โดยเสริฟ์ รับ และโจมตี ซึ่งผู้เล่นจะต้องกดให้แถบพลังอยู่ตรงกลางจึงจะรับลูกได้ทันและเลือกทิศทางและความแรงในการโจมตี
โดยตัวระบบ Game จะเลือกตัวละครในฝั่งผู้เล่นที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติ ซึ่งเหตุการร์สำคัญจะมี Cut Screen ประกอบ
Game มี Mode Tournament ซึ่งเป็นการแข่งหา Team ผู้ชนะ 4รอบ
และ Mode Exhibition ที่เป็นการเล่นตามปกติ
การขายจะขายที่ WEb Portal ราคา 6.99เหรียญ ส่วนแบ่ง 40%

ภาพรวม
ตะกร้อเป็นอะไรที่ใหม่และไม่มีคู่แข่ง แต่ผู้พัฒนาอธิบายระบบการเล่นของ Game ได้ไม่ชัดเจนครับ

Evolution City
จาก Evolution Team





เป็น Game แนว Simulation สร้างเมือง บน Social Network เช่น MySpace Facebook Hi5
โดยผู้เล่นจะโยน Gadget แบบต่างๆเข้าไปในเมืองที่ผู้เล่นสร้างขึ้นเพื่อดูการเปลี่ยนแปลง ซึ่ง Gadget แต่ละแบบ และลำดับที่โยนเข้าไปจะมีผลแตกต่างกัน
ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวละครประชากรในเมือว่าจะทำหน้าที่อะไรบ้างเช่น นักวิจัย และผู้ผลิตประชากร
ซึ้งผู้เล่นจะนำเมืองของตนมาแสดงให้ผู้เล่นอื่นชมกันโดยผู้เล่นแต่ละคนจะมีเมืองที่มีความเฉพาะตัวต่างกัน
การตลาดจะออก Beta และ เก็บเงินภายหลังและจะมีการเพิ่ม Feature ขึ้นในอนาคต

ภาพรวม
คณะกรรมการได้ให้ข้อสังเกตว่า Game บน Social Network เช่น Facebook นั้นมีเป็นจำนวนมากโดย Gameแนว Farm SIM ก็มีอยู่หลายGame
ถึง Game นี้จะค่อนข้างแตกต่างแต่การทำการตลาดและหารายได้นั้นค่อนข้างจะมีคู่แข่งที่มีอัตราการแข่งขันที่สูง

ผู้ชนะเลิศ PC Game ประเภท บุคคลทั่วไป

Sweet Cake Eye
ตามที่กล่าวในข้างต้นว่าโดยส่วนตัวคิดว่า Debuz เป็นบริษัทที่มีประสบการณ์สูงถึงแม้ว่าจะยังไม่มีตัว Game ที่เล่นได้จริงก็ตาม
แต่รูปแบบการเล่นที่ดีและแผนการตลาดที่ชัดเจนกว่าเป็นข้อได้เปรียบสำคัญที่ทำให้ Game นี้ได้รับรางวัลชนะเลิศครับ


เอกพล นาคพุ่ม
View full profile